ダメージ計算式(非クリティカル)

与ダメージは以下の計算式で計算されます。ただし、魔法攻撃の場合はATKをMATKに読み替えて下さい。

(与ダメ)={(ATK)×(スキルダメージ倍率)×(貫通率)+(スキル固定ダメージ)+(ATK)×(防御無視スキルダメージ倍率)+(防御無視固定ダメージ)}×(フィニッシュダメージ倍率)+(FINISHダメージ)-(FINISHダメ軽減値)

  • ※各掛け算後には毎回小数値を切り捨てて計算
  • ※スキル説明画面における、「物理or魔法ダメージX%+Y」のXがスキルダメージ倍率、Yがスキル固定ダメージ
  • ※スキル説明画面における、「防御無視ダメージX%+Y」のXが防御無視スキルダメージ倍率、Yが防御無視スキル固定ダメージ
  • ※FINISHダメージは初期値0で装備のロックパラメタorEX職のパッシブスキル「ルビーの光」で上昇
  • ※FINISHダメージ倍率はスキルや装備の「フィニッシュダメージ+X%」のXの値にコンボ&イベイドボーナスの値を加えたもの
  • ※コンボボーナスは10コンボごとに5%加算され、最大50%になる
  • ※イベイドボーナスはGood,Great,Justの3段階あり、Goodが10%、Greatが30%、Justが50%一定時間加算される

ダメージ計算式(クリティカル)

与ダメージは以下の計算式で計算されます。ただし、魔法攻撃の場合はATKをMATKに読み替えて下さい。

(与ダメ)=[{(ATK)×(スキルダメージ倍率)×(貫通率)+(スキル固定ダメージ)+(ATK)×(防御無視スキルダメージ倍率)+(防御無視固定ダメージ)}×(CRIダメージ倍率)+(CRI固定ダメージ)]×(フィニッシュダメージ倍率)+(FINISHダメージ)-(FINISHダメ軽減値)

非常に見にくいので、

A=(ATK)×(スキルダメージ倍率)×(貫通率)+(スキル固定ダメージ)+(ATK)×(防御無視スキルダメージ倍率)+(防御無視固定ダメージ)

とおくと、

(与ダメ)={A×(CRIダメージ倍率)+(CRI固定ダメージ)}×(フィニッシュダメージ倍率)+(FINISHダメージ)-(FINISHダメ軽減値)

となります。

  • ※各掛け算後には毎回小数値を切り捨てて計算
  • ※基本的には非クリティカルの時と同じ
  • ※CRIダメージ倍率は(√DEX)/100+(装備のCRIダメージ倍率の合計値)+1.2で計算
  • ※(√DEX)/100は少数第3位未満を切り捨て

ダメージ計算式から分かること

(防御無視スキルダメ倍率)=(スキルダメ倍率)×(貫通率)

逆に言えば、(防御無視スキルダメ倍率)×{1/(貫通率)}=(スキルダメ倍率)です。 なので、例えば英雄なら次項目の貫通率表から(防御無視スキルダメ倍率)×16がスキルダメ倍率相当となります。 これは、スキルダメ倍率100%のスキルより防御無視スキルダメ倍率6.5%のスキルの方が与ダメが大きいことを示しています。

DEX+100≒CRIダメ倍率+1%

現環境では大体DEX1600~3600の方が多いので、1600=40×40、2500=50×50、3600=60×60より DEXが約1000増えると平方根(√)の値がだいたい10増えるので、DEXが100増えるとCRIダメージ倍率がだいたい1%増える計算になります。

CRIダメ倍率+10%よりFINISHダメ倍率+10%の方がよい

CRIダメージ倍率は低い人でも最低160%はあります。 しかし現状FINISHダメージ倍率は高くても120%程度です。 ここにCRIダメージ倍率+10%とFINISHダメージ倍率+10%をすると、 与ダメの伸び率はCRIダメージ倍率+10%の場合は(160+10)/160=1.06…、 FINISHダメージ倍率+10%の場合は(120+10)/120=1.08… となるのでFINISHダメージ倍率+10%の方が与ダメの伸び率が高いです。 実際は、アクセが神威型ならCRIダメ倍率は200%を超えるのでダメージの伸び率はさらに落ちますし、 FINISHダメ倍率20%のプレーヤーは少ないのでダメージの伸び率はより上がります。 なので例では伸び率が2%ほどしか変わりませんが、実際はもっと(5%以上)差が出ることになります。

モンスターの貫通率&FINISHダメ軽減値

モンスターの貫通率、FINISHダメ軽減値は以下の通りです。貫通率の誤差は1%以内、FINISHダメ軽減値の誤差は5%以内です。

モンスター 貫通率 FINISHダメ軽減値
練習場人形 0.756 0
異界体召喚領域(HARD)ボス 0.125 251
異界体召喚領域(EXPERT)ボス 0.121 499
ミラ=ガリア島本編(英雄)ボス 0.0598 301

ダメージ計算(クリティカル)

  • ATK最小値:
  • ATK最大値:
  • スキルダメージ倍率:
  • スキル固定ダメージ:
  • 防御無視スキルダメージ倍率:
  • 防御無視固定スキルダメージ:
  • DEX:
  • DEX(+):
  • CRIダメージ倍率:
  • CRI固定倍率:
  • FINISHダメージ倍率:
  • FINISH固定ダメージ:
  • コンボ&イベイドボーナス:
  • モンスター貫通率:
  • モンスターFINISHダメ軽減値:
0
  • ※MATKはATKと読み替えてください
  • ※ATKの最大値と最小値は両方とも入力してください
  • ※倍率は貫通率以外100で割らない値でご入力ください(例:100%→100と入力)
  • ※DEXのX/Y(+Z)のXがDEX,ZがDEX(+)の値です
  • ※入力する数が0の場合は入力の必要ないです