ダメージ計算式(非クリティカル)
与ダメージは以下の計算式で計算されます。ただし、魔法攻撃の場合はATKをMATKに読み替えて下さい。
(与ダメ)={(ATK)×(スキルダメージ倍率)×(貫通率)+(スキル固定ダメージ)+(ATK)×(防御無視スキルダメージ倍率)+(防御無視固定ダメージ)}×(フィニッシュダメージ倍率)+(FINISHダメージ)-(FINISHダメ軽減値)
- ※各掛け算後には毎回小数値を切り捨てて計算
- ※スキル説明画面における、「物理or魔法ダメージX%+Y」のXがスキルダメージ倍率、Yがスキル固定ダメージ
- ※スキル説明画面における、「防御無視ダメージX%+Y」のXが防御無視スキルダメージ倍率、Yが防御無視スキル固定ダメージ
- ※FINISHダメージは初期値0で装備のロックパラメタorEX職のパッシブスキル「ルビーの光」で上昇
- ※FINISHダメージ倍率はスキルや装備の「フィニッシュダメージ+X%」のXの値にコンボ&イベイドボーナスの値を加えたもの
- ※コンボボーナスは10コンボごとに5%加算され、最大50%になる
- ※イベイドボーナスはGood,Great,Justの3段階あり、Goodが10%、Greatが30%、Justが50%一定時間加算される
ダメージ計算式(クリティカル)
与ダメージは以下の計算式で計算されます。ただし、魔法攻撃の場合はATKをMATKに読み替えて下さい。
(与ダメ)=[{(ATK)×(スキルダメージ倍率)×(貫通率)+(スキル固定ダメージ)+(ATK)×(防御無視スキルダメージ倍率)+(防御無視固定ダメージ)}×(CRIダメージ倍率)+(CRI固定ダメージ)]×(フィニッシュダメージ倍率)+(FINISHダメージ)-(FINISHダメ軽減値)
非常に見にくいので、
A=(ATK)×(スキルダメージ倍率)×(貫通率)+(スキル固定ダメージ)+(ATK)×(防御無視スキルダメージ倍率)+(防御無視固定ダメージ)
とおくと、
(与ダメ)={A×(CRIダメージ倍率)+(CRI固定ダメージ)}×(フィニッシュダメージ倍率)+(FINISHダメージ)-(FINISHダメ軽減値)
となります。
- ※各掛け算後には毎回小数値を切り捨てて計算
- ※基本的には非クリティカルの時と同じ
- ※CRIダメージ倍率は(√DEX)/100+(装備のCRIダメージ倍率の合計値)+1.2で計算
- ※(√DEX)/100は少数第3位未満を切り捨て
ダメージ計算式から分かること
(防御無視スキルダメ倍率)=(スキルダメ倍率)×(貫通率)
逆に言えば、(防御無視スキルダメ倍率)×{1/(貫通率)}=(スキルダメ倍率)です。 なので、例えば英雄なら次項目の貫通率表から(防御無視スキルダメ倍率)×16がスキルダメ倍率相当となります。 これは、スキルダメ倍率100%のスキルより防御無視スキルダメ倍率6.5%のスキルの方が与ダメが大きいことを示しています。
DEX+100≒CRIダメ倍率+1%
現環境では大体DEX1600~3600の方が多いので、1600=40×40、2500=50×50、3600=60×60より DEXが約1000増えると平方根(√)の値がだいたい10増えるので、DEXが100増えるとCRIダメージ倍率がだいたい1%増える計算になります。
CRIダメ倍率+10%よりFINISHダメ倍率+10%の方がよい
CRIダメージ倍率は低い人でも最低160%はあります。 しかし現状FINISHダメージ倍率は高くても120%程度です。 ここにCRIダメージ倍率+10%とFINISHダメージ倍率+10%をすると、 与ダメの伸び率はCRIダメージ倍率+10%の場合は(160+10)/160=1.06…、 FINISHダメージ倍率+10%の場合は(120+10)/120=1.08… となるのでFINISHダメージ倍率+10%の方が与ダメの伸び率が高いです。 実際は、アクセが神威型ならCRIダメ倍率は200%を超えるのでダメージの伸び率はさらに落ちますし、 FINISHダメ倍率20%のプレーヤーは少ないのでダメージの伸び率はより上がります。 なので例では伸び率が2%ほどしか変わりませんが、実際はもっと(5%以上)差が出ることになります。
モンスターの貫通率&FINISHダメ軽減値
モンスターの貫通率、FINISHダメ軽減値は以下の通りです。貫通率の誤差は1%以内、FINISHダメ軽減値の誤差は5%以内です。
モンスター | 貫通率 | FINISHダメ軽減値 |
---|---|---|
練習場人形 | 0.756 | 0 |
異界体召喚領域(HARD)ボス | 0.125 | 251 |
異界体召喚領域(EXPERT)ボス | 0.121 | 499 |
ミラ=ガリア島本編(英雄)ボス | 0.0598 | 301 |
ダメージ計算(クリティカル)
- ※MATKはATKと読み替えてください
- ※ATKの最大値と最小値は両方とも入力してください
- ※倍率は貫通率以外100で割らない値でご入力ください(例:100%→100と入力)
- ※DEXのX/Y(+Z)のXがDEX,ZがDEX(+)の値です
- ※入力する数が0の場合は入力の必要ないです