各種ステータスの意味

オルクスオンラインの能力値はたくさんあって最初は戸惑うと思います。 とりあえず最初は、下記ATK~MDEFの値を気にしておけば十分です。

HP

体力のことで、0になると戦闘不能に陥ります。

HPR

自然に回復するHPの量です。一定時間ごとに一定量回復します。ステータス画面からは確認出来ません。

MP

マジックポイントのことで、スキルを使用することで消費します。

MPR

自然に回復するHPの量です。一定時間ごとに一定量回復します。ステータス画面からは確認出来ません。

STR

近距離物理攻撃(弓以外を利用)のATK、スタンパワー、のけぞり延長の3つに影響する値です。

VIT

HP、HPR、DEF、スタン耐性の4つに影響する値です。

INT

MP、MPR、MATKの3つに影響する値です。

MEN

MDEF、のけぞり軽減の2つに影響する値です。

DEX

CRIダメージ、遠距離物理攻撃(弓利用時)のATKの2つに影響する値です。

ATK

物理攻撃力のことです。

MATK

魔法攻撃力のことです。

DEF

物理防御力のことです。

MDF

魔法防御力のことです。

CRI率

クリティカル発生率のことです。

CRI耐性

クリティカルダメージに対する耐性度合を表す値です。

CRIダメージ

クリティカル時のダメージを上昇させる値です。ステータス画面からは確認出来ません。

Finishダメージ

ダメージ上昇値です。ダメージ軽減の影響を受けずに加算されます。ステータス画面からは確認出来ません。

Finishダメージ倍率

割合で上がるダメージ上昇値です。ダメージ軽減の影響を受けずに加算されます。 ステータス画面からは確認出来ません。

スタンパワー

スタンさせやすさを表す値です。

スタン耐性

スタンされにくさを表す値です。

のけぞり延長

のけぞらせた時の時間を長くします。ステータス画面からは確認出来ません。

のけぞり軽減

のけぞった時の時間が短くなります。

移動速度

通常の移動速度を表す値です。ステータス画面からは確認出来ません。

ATK,MATK,DEF,MDEF計算式

ステータス計算式は以下の通りです。

(ATK)={(ベースATK/1000+0.3)×STR+ベースATK}×(1+ATK倍率/100)+ATK固定値

  • ※ベースATKは通常装備、補助装備のベースパラメーターの合計値
  • ※ATK倍率はギルドスキル、パッシブスキル、バフスキル、アビリティ、装備のATK倍率(%)の合計値
  • ※ATK固定値は装備のロックパラメーター、ランダムパラメーター、アビリティのATKの合計値
  • ※MATKを計算する場合はATK→MATK,STR→INTと読み替える
  • ※DEFを計算する場合はATK→DEF,STR→VITと読み替える
  • ※MDEFを計算する場合はATK→MDEF,STR→MENと読み替える

ATK,MATK,DEF,MDEF計算フォーム

(主要)装備 頭防具 体防具 脚防具 メイン武器 サブ武器 耳1 耳2 腕1 腕2
ベース最小
ベース最大
%値
絶対値
補助装備 頭防具 体防具 脚防具 メイン武器 サブ武器 耳1 耳2 腕1 腕2
ベース最小
ベース最大
%値
絶対値
  • STR:
  • STR(+):
  • スキルATK(%):
  • ギルドATK(%):
  • ギルドATK(絶対値):
0
0
  • ※ATK,STRの読み替えはステータス計算式同様
  • ※装備の%値はロックパラメタ、アビリティのATK+X%のXの値の合計
  • ※装備の絶対値はロックパラメタ、ランダムパラメタ、アビリティのATK+XのXの値の合計
  • ※ステータスのX/Y(+Z)のXがSTR,ZがSTR(+)の値
  • ※スキルATK(%)はパッシブスキル、バフのATK(%)の合計値
  • ※ギルドATK(%)はギルドスキルのATK(%)
  • ※ギルドATK(絶対値)はギルドスキルのATK(%)のATK+XのXの値
  • ※倍率は100で割らない値で入力(例:100%→100と入力)
  • ※入力する数が0の場合は入力の必要なし
  • ※最小値を計算する場合は装備の最大値の項目は入力する必要なし
  • ※最大値を計算する場合は装備の最小値の項目は入力する必要なし

お詫び

ATKの値に0.5%程度誤差があります。 今後検証、修正していきますのでしばらくお待ちください。

HP,MP

今後検証します。